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工业设计和产品功能设计,工业设计和产品功能设计的区别

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于工业设计产品功能设计问题,于是小编就整理了1个相关介绍工业设计和产品功能设计的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何设计出一款好的产品?

如何设计出一款好的产品?

好的产品一般都是来字好的设计思维和灵感,同时满足市场的需求,算是好产品吧;怎么说呢,首先的需要很大的脑洞吧。看设计部同时的设计,我感觉一点点想法都没有;哈哈。我去问问我们公司设计师们吧、

信息收集阶段

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图片来源网络,侵删)

Pocket:在产品定义环节,用 Pocket 收集行业、竞品等信息。

需求分析

MindNode:用思维导图梳理产品的整体框架和演进步骤。XMind 在 Windows 上或许值得推崇,但 Mac 上那种卡顿的体验仿佛让人一秒出戏 Windows 98。

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Numbers:一款被忽略的 Mac 原生应用,主要用于数据分析,等比 Office 套件中的 Excel。不过在分析功能上 Numbers 一直处于被 Excel 吊打的状态,数据分析师对它更是一脸嫌弃。但日常分析 Numbers 足以应付,内置的某些公式好用到飞起,加上排版性很强,作为一个表格工具可以有很好的表达力。

方案输出

Keynote:这个阶段中我需要将想法呈现给不同受众群体来通过产品立项。 Keynote 中的「神奇移动」,能够清晰直观的演示一件事物的前后逻辑,效果惊人。Keynote 也是我这几年最最最爱的应用,完美得无懈可击!

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业务建模

Axure RP:产品经理的必备饭碗,流程、用例、场景、原型图都用 Axure 完成,曾经也尝试过 Sketch 画原型,效果也还不错,只是在 Sketch 上建模还是特别容易陷入交互的误区,恍然一刹那感觉是名设计师。

Eagle:在向设计师沟通的时候,除开拿出业务原型,我也会通过 Eagle 收集的一些素材,和设计师一起讨论这款产品在视觉上的表达与呈现。

楼主说的有些太概括了,设计应该有多样性的,具体哪方面的设计。本人觉得,一切设计的源泉是思维,思维最重要的是逻辑。有了逻辑思维,设计就变得简单了。比如说我要设计一款字体,从形态上我可以找到字体的意思先巨象的设计一款造型,再从巨象变的更简洁的抽象。从字体构造上,可以在字体上增加笔画或者减掉笔画或者延长笔画让他更美观。从字体上,可以选择隶书、楷书、行书、小篆等等字体变化。还有很多方面入手。这其实就是小学生画画一样,画一个农村院子,里面有小鸡,有小鸡就有鸡窝,有鸡窝就应该有围栏,可能还有个邻居是小狗等等,一个小院一会就热热闹闹的在画笔下建完了。现在无非是长大了,理解的事更多了,从各个角度来分析,来认识。不论怎么设计,不管什么设计,最后的设计都是产品本身。以上为个人原创见解,希望***纳,谢谢!

从题主这个问题可以看出,想必题主是从事设计工作有一定时间的。我也是一名工业设计师,对产品设计有一定经验,希望通过我的回答能帮到你。

我认为,设计这个门类真是可以大到无边无际天马行空,小到一个细微不起眼的细节还分分钟决定这个产品是否能够真正面世。设计的过程,比较完善也是标准的做法就是:1.得到设计需求-2.初步分析设计的可能性-3.做调研-深入拓宽思路,头脑风暴,找到设计痛点-4.选择痛点构思方案-5.草图-6.3D建模-7.效果图-8.结构设计-9.生产加工的配合修改。这个过程可以说每一步都很重要,决定着最终的设计产品的样子。而很多时候,这个过程又因为耗费的时间过长,只会挑选其中几个步骤简单带过,甚至是省略到直接变成:找素材-找灵感-构思方案-3D建模出图-结构设计-生产加工的配合修改。实际上,设计师主要负责的就前面几步了。

那么,想要更好地设计一款产品,***取标准的那套做法不会错。因为***如头脑风暴以后找到的设计痛点足够“痛”,加之不差的外观设计,那么这个产品必定能得到客户的满意,得到不错的销售市场。

所以想要更好地设计一款产品,找到设计痛点!

另外,做设计的很重要的一点就是,多看多见识多了解五花八门的东西。充分拓展自己的思维空间、想象力。这并不是一朝一夕就能做好的事,需要一边工作一边慢慢充实自己,才能在设计的路上走得更远。

我也是一名工业设计师,这是我的观点,希望能帮到你。也可以关注我,一同交流!

到此,以上就是小编对于工业设计和产品功能设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于工业设计和产品功能设计的1点解答对大家有用。

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