大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于虚幻5工业设计***的问题,于是小编就整理了2个相关介绍虚幻5工业设计***的解答,让我们一起看看吧。
是EPIC,EPIC中国指EPIC中国开设的分公司位于上海徐家汇,简称EGC(EPIC GAMER CHINA),主要从事游戏美术,虚幻引擎方面的工作,中国唯一授权虚幻引擎合作伙伴上海GA游戏教育基地。
Epic Games 于上月在 PlayStation 5 硬件上演示了《Lumen in Nanite》,让我们对下一代游戏的华丽程度有了一定的期待。自那时起,我们已听闻许多与 UE5 引擎有关的技术细节。
现在,作为 Unreal Fest Online 2020 线上活动的一部分,该公司又对新引擎的演示内容给出了详细的深入剖析。对此感兴趣的朋友,不妨抽出一堂课的时间(约 45 分钟)去了解一下。
在诸多的讨论中,我们对 Nanite 这项技术很感兴趣。借助这套新颖的“虚拟化多边形几何系统”,开发者可为游戏引入电影级的模型和贴图质量。
Epic 工程总监 Marcus Was***er 指出,Nanite 属于次世代几何引擎,可帮助艺术家以前所未有的方式,在游戏引擎中实现他们的想法。
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【Unreal Engine for Next-Gen Games _ Unreal Fest Online 2020】
据悉,Nanite 允许直接导入具有微多边形细节的电影级***,并可定位到每个细微的像素。此外 Nanite 可通过自动流(automatic streaming)支持相当大的对象数量,但一切开销仍在可控范围内
以《Lumen in Nanite》演示为例,其能够以 1440p 的分辨率 @ 30fps 的帧率运行,意味着 PS5 可以 60fps 的帧率轻松渲染大部分内容。
正如我们已经了结的那样,Nanite 对硬件的负担不是特别大。该演示的整体 GPU 渲染开销约 4.5 ms(30fps 下约为 1/4、60fps 约为 1/8),内存占用也仅为 768MB 。
即便如此,随着演示的推进,不断增多的多边形仍需消耗大量的算力。比如女孩在山谷中腾跃的场景,就涉及大约 50 万个超高的多边形对象。
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