大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于工业设计史演讲素材的问题,于是小编就整理了2个相关介绍工业设计史演讲素材的解答,让我们一起看看吧。
大概概况为以下12种:一、平面设计:平面构成,色彩构成,图案造型,字体设计,标志设计,户外广告设计,POP广告设计。 二、环境艺术设计:园林规划设计,园林植物配置与造景设计,园林工程施工,室内外装饰设计,空间设计。 三、室内装潢设计:建筑设计,结构设计,电气设计,暖通设计,给排水设计 四、公共艺术设计:室外设计、景观设计、陶艺和雕塑。 五、工业造型设计:产品设计、环境设计、传播设计、设计管理。 六、染织艺术设计:织物设计、图案设计、产品造型设计。 七、动漫设计:原画设计基础,道具与场景设计,动漫角色设计,二维动画设计,3D道具与场景设计,动漫三维角色制作,三维动画特效设计。 八、服装设计:工艺设计,结构设计,创作设计。 九、舞台设计:舞台绘画、道具制作、美术工艺、舞台灯光、道具与服装。 十、展示设计:展览版面设计,展览说明书及样本的牌式设计,展示招贴(海报)的版式设计,展示招贴(海报)的版式设计。 十一、工业设计:产品设计、环境设计、传播设计、设计管理。 十二、建筑设计:室内设计,室内表现,建筑表现、建筑动画、建筑施工图
1.文字作品,是指***、诗词、散文、论文等以文字形式表现的作品。
2.口述作品,是指即兴的演说、授课、法庭辩论等以口头语言形式表现的作品。
3.音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品。音乐作品,是指歌曲、交响乐等能够演唱或演奏的带词或者不带词的作品;戏剧作品,是指话剧、歌剧、地方戏等供舞台演出的作品;曲艺作品,是指相声、快板、大鼓、评书等以说唱为主要形式表演的作品;舞蹈作品,是指通过连续的动作、姿势、表情等表现思想情感的作品;杂技作品,是指杂技、魔术、马戏等通过形体动作和技巧表现的作品。
4.美术、建筑作品。美术作品,是指绘画、书法、雕塑等以线条、色彩或者其他方式构成的有审美意义的平面或立体造型艺术作品;建筑作品,是指以建筑物或者构筑物表现形式表现的有审美意义的作品。
5.摄影作品,是指借助器械在感光材料或者其他介质上记录客观物体形象的艺术作品。
6.电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品,是指摄制在一定介质上,由一系列有伴音或者无伴音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品。
7.图形作品和模型作品。图形作品是指为施工、生产绘制的工程设计图、产品设计图,以及反映地理现象、说明事物原理或者结构的地图、示意图等作品;模型作品,是指为展示、试验或者观测等用途,根据物体的形状和结构;按照一定比例制成的立体作品。
9.法律、行政法规规定的其他作品。如民间文学艺术作品等。
都是在一个个案例摸爬滚打中,总结学习来的,接触设计到现在有十多年了,在设计的路上经历了各种各样的问题,很多次见过城市凌晨四点的的样子。
设计之初:只是作为画图员,接触的不多但也尽量去多接触 多问 多看 多听……因为能接触到很多施工现场,还是学到了很多关于 材料 工艺 技术……
中期:能接触到设计方案的思路了,能参与到一些设计中,渐渐也明白了设计的方式,如何更有系统的去做设计。平常也会拜读一些***的方案找找灵感……
后期:发现自己审美多有不足,更多的去提高眼界和宽度,接触更多领域 比如:电影 时装 音乐 家居………等等,设计绝不是单纯的设计,综合性的知识更需要,需要多方面的要了解 生意 客户 生活方式 ……
如何把一个设计的方案,更好落地,让施工坚决的执行下去,这也是种能力,不然你的设计,只是想法。
在案例中去总结经验,逻辑性 ,培养创意思维,还要多接触各种艺术文化的东西如:绘画 建筑 雕塑 音乐 旅行……设计来源于生活,高于生活。
到此,以上就是小编对于工业设计史演讲素材的问题就介绍到这了,希望介绍关于工业设计史演讲素材的2点解答对大家有用。
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