大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于硬派工业设计文案案例的问题,于是小编就整理了3个相关介绍硬派工业设计文案案例的解答,让我们一起看看吧。
我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。
游戏的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用***码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?
地球ol
《地球OL》从开发到现在已经有45亿年了,感谢所有玩家的大力支持,我们将会更加努力,做出更好的改动。由于《地球OL》现在还是处于内测期,经过管理员UFO的细致测试,我们将会进行一次删档,删档日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。虽然距离上次删档只有短短的6500万年,但是为了能做出更好的游戏,请广大玩家谅解。我们删档测试将会做出如下改动1将会删除所有的《地球OL》游戏玩家。2游戏将会创作出新的种族,但是将会删除人族玩家,请人族玩家们注意了,
游戏更新后请人族玩家选择自己的新种族。
感谢玩家的一贯支持,我们立志做出最好的角色扮演游戏。谢谢
地球OL运营团队
好吧我无聊来舒缓一下你们紧张情绪……
您好,硬核游戏女玩家不请自来。😂
说到硬核,其实能提名的游戏蛮多~但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。
而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的游戏比比皆是。
但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的游戏类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核游戏”是这款——
《EVE》,又称作《星战前夜》。
《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统😂——
在游戏中,除了常规沙盒类游戏的探索,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。
更要命的是,游戏内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。
你好!很高兴为您回答。
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
硬核的游戏一定是那种又烧脑又费工夫的游戏,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类游戏。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。游戏主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的游戏以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
绝对自由在只狼里得到了部分体现,游戏中的忍者不需要在传统固定路上慢慢探索,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个游戏的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。
这款游戏最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的***会影响战斗的效果,这个***取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“***条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人***条,但是时机不准则会增加自身***条,选择这种战斗方式更像是一场***考验的是反应力和熟练度。当对手***条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身***条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。
满屏的“死”字告诉你,这款游戏没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款游戏绝对会让你抓狂,因为这款游戏随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
7月29日,第五届中国出版***奖获奖名单在北京揭晓。在所有获奖作品中,除了有著名作家阿来创作的长篇***《云中记》、梁晓声带来的《人世间》备受瞩目之外,获得“网络出版物奖”的网络***《大国重工》也引发了广泛热议。因为这是中国出版领域的最高奖中国出版***奖首次颁发给了一部网络文学作品!
中国出版***奖是我国出版领域的最高奖。该奖评选表彰活动由国家新闻出版署主办,是国家级“三大奖”之一,每三年评选一次,旨在表彰和奖励国内新闻出版业优秀出版物、出版单位和个人。
本次获得“网络出版物奖”的《大国重工》由国内知名数字阅读及文学IP培育平台阅文集团旗下的上海玄霆***信息科技有限公司(同获本届中国出版***奖的“先进出版单位奖”)运营并出版。从书名已经可以看出,这部纸质书多达5册的***主要聚焦的是我国工业崛起、壮大的过程,并且还带有网络文学粉丝们喜闻乐见的穿越情节。
书中的主人公冯啸辰,是一个20世纪现代化中国的高科技管理人才,他是国家重大装备办公室战略处处长。怀着满腔热忱,冯啸辰穿越回了中国工业刚刚起步的年代,发挥出巨大优势,为中国工业的发展保驾护航。
《大国重工》获得第五届中国出版***奖“网络出版物奖”的奖杯和证书
是中华优秀出版物奖与“五个一工程”奖、中国出版***奖。
中华优秀出版物奖是由中国出版工作者协会主办的出版物奖,每两年评选一次。设“图书奖”、“音像、电子和游戏出版物奖”、“优秀出版科研论文奖” 三个子项奖,奖励数额共计160个。
“五个一工程”评选活动,自1992年起每年进行一次,评选上一年度各省、自治区、直辖市和中央部分部委,以及***总政治部等单位组织生产、推荐申报的精神产品中五个方面的精品佳作。
中国出版***奖是我国新闻出版领域的最高奖,每三年评选一次,旨在表彰和奖励国内新闻出版业优秀出版物、出版单位和个人。
北汽战旗:换壳212的情怀车
经典中网
猪脸中网
北汽BJ经典系列的212与战旗,两车的核心区别首先是中网设计。BJ212***用的是横条状中网与圆灯组合,视觉效果既不显得突兀也不显得老气,这种标准的复古风格哈斯很有味道的。而战旗***用的直瀑式五孔中网视觉效果要差的多,波浪形的起伏让这台车看上去就像被“怼”过一样,两侧的翼子板的角度也毫无设计感可言。
战旗在BJ系列中的地位远没有212高,所以这台车的月销量总会偶尔归零。但如果就喜欢这种设计风格的话,北汽战旗与212实际没有本质的区别,尤其是212也推出铁顶之后。
1:战旗的车身尺寸有两个版本,短轴版为4080*1828*1870、轴距2300mm,定位为两门四座车,配合软顶总有些半成品的既视感。长轴版为4340*1828*1870,轴距2500mm,这一尺寸标准是四门五座的硬顶和铁顶版,视觉效果更加饱满得体。由于战旗的尺寸基数本就非常的小,所以加长轴版本的通过角也是很大的,用以越野并不用为能力担心。
2:选择战旗不能冲动!因为这台车的驾驶品质连五万级的微卡都不如,其车身结构是越野车“专用”的非承载式车身,指车身含有一套高抗扭刚度的独立底盘,车壳与其他总成均固定在底盘上。一般越野车的车壳都会通过柔性方式连接底盘,在行驶中的细碎震动总能够被有效滤除;然而212与战旗是很“钢”的,减震基本靠的是腰和臀。
3:战旗的悬架系统也比较生猛,为货车常用的前后硬桥加钢板弹簧。众所周知,钢板弹簧的强度非常大,路面小幅度的起伏冲击很难把钢板压变形,所以振动与车身起伏则会通过生硬的座椅,以几乎不加以“掩饰”的状态传递给驾乘人员。不论驾驶还是乘坐北汽212或战旗,其体验充其量能与公交车相当, 比一些豪华大巴车还要差一级。
4:战旗素车的越野能力远没有想象中的那么强哦!虽然战旗212的四驱平台是最可靠的分时四驱系统,但是这台车既没有电子限滑也没有前后桥差速锁,有的只是开放式差速器而已。没有限滑与差速锁则车轮只要打滑就会持续打滑,因为动力通过差速器传递至两侧车轮,依靠的基础是两侧车轮的滚动阻力调整:滚阻大不打滑的车轮获得不了动力,滚阻小的车轮会获得全部或大部分动力,除非两侧相当时才能脱困驾驶——战旗需要爆改才有可玩性。
到此,以上就是小编对于硬派工业设计文案案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于硬派工业设计文案案例的3点解答对大家有用。
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