大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于工业设计作品集要求的问题,于是小编就整理了3个相关介绍工业设计作品集要求的解答,让我们一起看看吧。
工业设计需要掌握的制图软件给你介绍如下首先是AutoCAD,3DStudioMax,再就是PhotoshopAutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机***设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域。
3DStudioMax是制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。
Photoshop:数字图像编辑软件,是迄今在Macintosh平台和Windows平台上运行的最优秀的图像处理软件之一。其强大的功能和无限的创意空间,使得电脑艺术家们对它爱不释手,并通过它创作出了难以计数的神奇、迷人的艺术珍品。
Photoshop在保留传统功能的基础上增加和增强了许多功能。特别是在文字的输入编排、矢量绘制、特效应用以及网页设计等方面的增强和改善。
还集成了ImageReady3.0,提供了高级网页图像设计所需要的各种功能。
好,那就送你几本权威的工业设计书籍~供参考,希望对你有启发:
3、设计中的设计 原研哉
这本书的作者是享受盛誉的日本平面设计***原研哉先生。他在本书中兼谈设计的理论、哲学和文化,分享了自己的一些想法和独特的设计方法,反映了他独具特色的设计理论。
2、乔纳森传
这是第一本聚焦苹果首席设计师乔纳森·艾夫的传记。乔纳森在英国学习了传统的工业设计理论,致力于将设计与生产过程相结合,并结合自己对于设计的理解,形成了独有的乔纳森式的设计理念。他将这套理念带到了苹果,帮助乔布斯在最艰难的时期完成了复兴。每个人都认为苹果的核心在于乔布斯,但镁光灯背后的乔纳森才是苹果走出困境的关键先生。
红点奖,源自德国。是与IF设计奖齐名的一个工业设计大奖,是世界上知名设计竞赛中最大最有影响的竞赛之一。红点奖与德国“IF奖”、美国“IDEA奖”一起并称为世界三大设计奖。
集国内外红点奖作品的合集,内容挺丰富的,设计的作品也挺值得学习的。清晰度也挺高。
希望能给你带来一些其他的思路与灵感。
《日本设计六十年》
内容简介 · · · · · ·
首部日本设计史权威著作
日本设计***内田繁以亲历者身份,梳理日本战后六十年的设计潮流变迁
揭秘日本设计的意义及其秘密
◆日本设计***内田繁以亲历者身份写就的日本设计全书。
内田繁,出生于1943年,作为日本乃至世界一流设计师,几乎参与、见证了六十年来日本设计的全部进程,可谓一个日本设计六十年的活化石。他以亲历者和设计师的身份、从切身体验出发的写作,对于我们了解日本现当代设计全貌,弥足珍贵。
与此同时,他带读者领略设计师协会、民间组织、企业、个人等协同促进日本设计发展的努力和成果,挖掘日本成为世界举足轻重的三大设计策源地之一的秘密。
◆透过日本设计的起步、发展、兴盛,直抵日本设计的精神内核,解读“日本设计”无论作为文化力量,还是实体形态,渗入到我们日常生活的全过程。
设计理论:《设计的精神》《为真实的世界设计》《设计修辞法》《设计方法与策略》《通用设计法则》《当代设计的前世今生》《设计与死》《设计心理学》《造房子》《设计的生态学》《工藝文化》《给设计以灵魂》《日本的八个审美意识》《由内向外看世界》《工艺之道》《山本耀司:我投下一枚***》《阴翳礼赞》《树之生命木之心》 《文具盒里的时空漫游》《依存与自立》《佐藤可士和的超整理术》
Color:《配色设计法则》《色彩设计的100个亮点》《配色设计速查宝典》《设计师谈配色艺术(第2版)》《配色印象手册》《色彩圣经》《设计中的色彩心理学》《Color Design Workbook》《设计师配色圣经》《写给大家看的色彩书》
材质&工艺《MAKING IT:设计师一定要懂的产品制造知识》《素材与身体》《设计师一定要懂的材质运用知识》《THE FUNDAMENTAL PRINCIPLES OF CMF DESIGN》《材料与设计:材料选择在产品设计中的艺术与科学:原书第二
版》《铝材及其表面处理手册》《铝合金型材表面处理技术》《铝合金阳极氧化与表面处理技术》《设计材料及加工工艺》《3D打印:从想象到现实》《中国材料工程大典》《歐美工業設計五大材料頂尖創意叢書》《留住手艺》《Apple Design產品設計的秘密》《迷人的材料》《材料与设计》
以上,鉴于篇幅更多可私信
01.
《大设计:BBC写给大众的设计史》
在《大设计:BBC写给大众的设计史》一书中,设计史学者彭妮•斯帕克给我们展示的,远远超过了一段经典设计作品的历史。本书的五个章节,引导读者穿越时空,依照时间顺序游历现代设计:从十九世纪的工业化生产;到现代设计运动,包括包豪斯及其他相关设计活动;经历简朴生活和战争时期;再到战后繁荣及对新材料、新技术的探索;最后在二十一世纪以设计参与到各种最新的活动与***中结尾。
02.
《NAOTO FUKASAWA》
Fukasawa的设计理念依赖于仔细观察人们在日常生活中的行为和感受,从而找到触及感官并与共享记忆相联系的简单解决方案。通过研究产品的“标志性”价值,无论是手表还是沙发,Fukasawa能够想出解决人们对事物的共同认识的设计。1999年,他开创性地为无印良品制作的壁挂式CD播放器是以厨房风扇的形象为基础的,并脱离了所有高保真设备制造的惯例。
工业设计,英文industry design,它是一门很大的范畴,它是一种更科学的,更系统的,更优化的针对工业领域的所有设计的统称。它可以把任何科学,学科用于到任何设计本身上。可以说,你所知道的设计除了软件电子这些,你都可以包含在工业设计领域里,也就是它的范畴很大,但实际上,我们国内把工业设计理解或者习惯性的当成外观设计。
产品设计,指的是我们用的手机,电脑,桌子,电视,投影仪等电子产品的设计,它涉及到塑胶,钣金,等模具,以及喷漆,印刷,[_a***_]等众多工艺,可以说跟我们的生活息息相关
机械设计,主要是针对机械产品,机床啊,非标自动化,挖掘机啊等这些有运动机构的设备
机械设计的范畴非常的大,几乎涵盖了整个社会产品链,不仅仅是针对产品设计的,包括材料,成本,性能,物流,等等一些列的问题。
机械结构仅是机械设计中的沧海一粟。真正的机械设计甚至要涵盖到机械的基础加工方式。可以说完成一个机械设计的概念,基本就是从无到有的一个过程。 而工业设计,往往是基于机械设计已经完成的前提下,或者配合机械设计在概念设计阶段就介入,以提***品品质的唯一目的的方向。
熊叔从事工业设计10余年,相信可以回答这个问题
工业设计
工业设计也不仅仅是外观设计,其实也包含了结构设计,色彩、模型等一系列的设计过程,它不单单是创意设计,现在大部分高校都只注重产品外观造型,而忽略了产品的结构功能设计。
高校的专业设置,一般来说把工业设计和产品设计分成两个班类,工业设计是理工科学生通过统一招考进行录取的,而产品设计是美术类考生通过专业课考试以及统考成绩综合录取的,前者是理工类别,后者是艺术类的,后者往往在造型设计也即外观设计方面比较出众,前者是偏机械设计的,但是也是技术与艺术的结合产物。
机械设计
机械设计更偏重于产品的内部机械结构的设计,机构的连接方式、组合方式等,主要是实现产品的功能属性,对于外观的设计关注较少,所以一般来说机械设计的产品往往功能满足,但是样子不一定高大上,需要工业设计专业的人员进行配合,两者一起合理完成一个完美的作品。
机械设计时一个大的学科门类,而工业设计是一个交叉性的学科,和机械设计有一定的融合性,又不同于机械设计,希望不要简单去割裂开来。
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工业设计跟产品设计和机械设计其实差别巨大,是完全不同的几波人在干,鲜有人能够精通这几种不同的工作。
工业设计:其实也没必要理解得太高大上,实质上就是外观设计,对工业类产品的外形、特征之间的位置关系、材质、色彩、表面处理方式等方面的设计和表达,主要是美感方面的表达,广泛应用于工业用品、工艺品、日用品等各行各业。一名真正优秀的工业设计师,除了具有美感方面的创作功底之外,还应了解和熟悉所设计的产品的工作原理、功能实现方式、内部构造、产品实现的工艺、制造方式、模具实现方式等等,只有这样,所设计出来的外观才是“靠谱”的,才是可产品实现的,否则只能是个笑话,只能是废纸一张。
产品设计:一般指产品内部构造设计、零件之间的支撑、连接、位置关系的设计,还有整机功能的实现,一般应用于非传动件的构造设计。也有特殊的情况,有一小部分的产品设计还包含外观设计在内,然后连同结构设计包干到底。产品设计,同样需要掌握很全面的知识,否则,同样只能是纸上谈兵,要么产品无法实现,要么产品设计笨拙、要么成本居高不下、要么可靠性过低等种种缺陷,总之,一个优秀的产品和一个差的产品,在同行人眼中差别巨大。
机械设计:一般在非标自动化设备、工程机械、机器人等行业较多,主要应用于运动部件较多的产品上,技术含量相对较高,但生产批量一般不大,难以大规模***产品。该岗位需要对机械传动原理、力学分析、运动仿真等相当熟悉,才能胜任该项工作。
以上三种工作,是既有关联也有明显区别,没有人能够精通全部,其中任何一种都够你学一辈子,切忌“贪杯”!
到此,以上就是小编对于工业设计作品集要求的问题就介绍到这了,希望介绍关于工业设计作品集要求的3点解答对大家有用。
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