大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于mac 工业设计 软件的问题,于是小编就整理了1个相关介绍mac 工业设计 软件的解答,让我们一起看看吧。
1.做印刷的,比如杂志、刊物、书籍的都会用苹果。因为出版物的色彩非常重要,而苹果是在民用中色彩比较出色的,并且其他方面的表现也凑合够用。
2.不太懂得电脑技术的设计师。他们的心思主要放在设计上面(平面设计),所以需要一个相对简单稳定的工具,他们不想在工具上面做太多的抉择,因为浪费时间。
这两类设计师是拥有用苹果的理由的,其他的都是为了***的,不管你的理由是什么!(比如因为苹果轻啊,系统好啊,软件稳定啊,好看啊等等,这些别的电脑都能做到!)如果你是一个优秀的设计师,你就应该有独立的思考能力,仔细想想苹果这个工具到底能帮你在设计上有什么提升。
最后插一句,你这里提到的设计师应该是指平面类的,事实上在其他视觉领域的专业设计师(***方面、多媒体、游戏等等)根本不用苹果的产品,因为根本带不动,配置太差了~叫嚣苹果好的只是一大部分圈外人,他们根本就没把心思用在设计上~
我也是几年转回win,苹果的封闭是我无法忍受的,做摄影时各种硬件拓展要去找转接口,一大堆线乱七八糟。这几年3d行业amdcpu多线程这么香,苹果不用,n卡的cuda并行运算和加速适配各种软件,几款c4d主流gpu渲染器只支持n卡,苹果去年就完全断绝支持cuda了。最重要的是苹果也不支持3d***ax,和lumion。还有就是,自己视频生态是ae和pr,两者特效和剪辑结合支持。所以也没有fcpx什么事,而且新版本pr是可以5倍gpu加速渲染输出。对我来说,苹果的固步自封高傲是真的一点都不香!因为封闭,所以简单安全,但我要的是自由和生产力,不是花里胡哨的外观和***限制!
从设计的工作内容出发,无非考虑两方面因素:
1.色彩方面,用苹果电脑设计的图片不会有色差,可以放心大胆的调颜色,毕竟设计师设计功底其中很大一方面体现在色彩上。
2.工具方面,设计师主要用ps、Ai等,这些软件有很大的问题就是运行大,之前用windows本,打开ps死慢,卡的要命,还经常崩,用苹果感觉会好点。
现在的确有设计师都用苹果Mac电脑的说法,原因也多种多样,简单来说有硬件和软件两个方面。
首先是硬件方面,苹果Mac的屏幕素质都非常高,无论是iMac还是Macbook的屏幕都拥有很高的色域和色准,简单来说就是颜色的显示很“正”,尤其是一些图像打印出来实物和屏幕上的色彩几无二致,这个特点对于设计师来说是非常重要的。
另一方面,苹果Mac的显示屏色彩调校是基本一致的,即使是不同型号的设备,显示效果也差不多。也就是说A设计师设计的图画,在B设计师的Mac电脑上观看,色彩也不会出现偏差,这就非常方便设计师之间、设计师与客户之间的交流。而如果改成普通的个人PC设备,由于不同品牌的显示器色彩调校不同,同一个图像在不同的显示器上就会出现明显的色差,导致设计师画出来的内容如放在其它设备的屏幕上展示,就有可能会出现色彩偏差的状况,从而引发一系列的问题。
再就是软件方面,主要是Mac的系统比较稳定,不像Windows系统那样经常升级,一升级就出现问题。记得前不久Windows 10的一次升级就导致一些打印机无***常打印,这可急坏了不少设计师。
而且MacOS下的各种设计软件也相对更加稳定,这对于经常需要渲染的设计师来说是非常重要的。比如一段***渲染了几个小时,好不容易到99%了,突然弹出一个系统错误导致渲染失败,很容易让人崩溃。这种问题在MacOS上就比较少见。
另外当一个行业的大多数从业者都使用Mac电脑的时候,新晋的设计师往往也会优先考虑购买Mac电脑。而且设计师的工资水平较高,购买一台Mac电脑并不费力。
当然也并非所有的设计师都喜欢用Mac设备,比如一些3D设计师往往需要较高的硬件配置才能流畅的完成设计工作,但是高配置的Mac设备往往价格昂贵,绝非一般的设计师能够负担。而且像3ds Max等软件的mac版本也不是很好用。所以3D设计师通常还是习惯使用Windows电脑做设计,使用Mac设计的更多是平面或者2D动画设计师。
到此,以上就是小编对于mac 工业设计 软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于mac 工业设计 软件的1点解答对大家有用。
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