大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏工业设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏工业设计的解答,让我们一起看看吧。
许多学习工业设计的同学在最初买笔记本的时候要兼顾游戏与设计要求进行配置,我想如果你不差钱的话,建议一定是5000以上的本本,当然外星人这类高端配置的笔记本也是可以拥有的,不过要进行渲染和设计就需要一定的显存和cpu的处理能力了。
说一下一般的设计软件的配置要求,你大致就应该有一定的心理预期了。
平面类的设计软件的基本需求
keyshot渲染软件的配置要求
一般系统
• 3键鼠标(PC Mouse):IBM公司设计和提倡的鼠标,有左键、中间键和右键。
工业设计专业对笔记本要求比较高一点,所以选择可以参照以下几点。
1.CPU选择最好是INTEL的,不要选AMD的,因为INTEL的稳定性好,而且发热量比较小。
2.内存选择一定4G以上,最好是8G的,这个速度直接影响笔记本的运行速度。
3.硬盘选择以速度快为遵,能选固态硬盘最好,因为设计的时候,数据读取量相当大,这种情况下,普通机械硬盘就会速度瓶颈。
4.显卡,这是最重要的一项,最好选N卡,在设计行业最适合的显卡就是N卡,带宽最少也选128BIT以上的。
5.屏幕大小,工业设计还是选大屏为好,14寸或则15寸。
看完以上几点,想必心中就有答案了吧。
01.
《大设计:BBC写给大众的设计史》
在《大设计:BBC写给大众的设计史》一书中,设计史学者彭妮•斯帕克给我们展示的,远远超过了一段经典设计作品的历史。本书的五个章节,引导读者穿越时空,依照时间顺序游历现代设计:从十九世纪的工业化生产;到现代设计运动,包括包豪斯及其他相关设计活动;经历简朴生活和战争时期;再到战后繁荣及对新材料、新技术的探索;最后在二十一世纪以设计参与到各种最新的活动与***中结尾。
02.
《NAOTO FUKASAWA》
Fukasawa的设计理念依赖于仔细观察人们在日常生活中的行为和感受,从而找到触及感官并与共享记忆相联系的简单解决方案。通过研究产品的“标志性”价值,无论是手表还是沙发,Fukasawa能够想出解决人们对事物的共同认识的设计。1999年,他开创性地为无印良品制作的壁挂式CD播放器是以厨房风扇的形象为基础的,并脱离了所有高保真设备制造的惯例。
《日本设计六十年》
内容简介 · · · · · ·
首部日本设计史权威著作
日本设计***内田繁以亲历者身份,梳理日本战后六十年的设计潮流变迁
揭秘日本设计的意义及其秘密
◆日本设计***内田繁以亲历者身份写就的日本设计全书。
内田繁,出生于1943年,作为日本乃至世界一流设计师,几乎参与、见证了六十年来日本设计的全部进程,可谓一个日本设计六十年的活化石。他以亲历者和设计师的身份、从切身体验出发的写作,对于我们了解日本现当代设计全貌,弥足珍贵。
与此同时,他带读者领略设计师协会、民间组织、企业、个人等协同促进日本设计发展的努力和成果,挖掘日本成为世界举足轻重的三大设计策源地之一的秘密。
◆透过日本设计的起步、发展、兴盛,直抵日本设计的精神内核,解读“日本设计”无论作为文化力量,还是实体形态,渗入到我们日常生活的全过程。
好,那就送你几本权威的工业设计书籍~供参考,希望对你有启发:
3、设计中的设计 原研哉
这本书的作者是享受盛誉的日本平面设计***原研哉先生。他在本书中兼谈设计的理论、哲学和文化,分享了自己的一些想法和独特的设计方法,反映了他独具特色的设计理论。
2、乔纳森传
这是第一本聚焦苹果首席设计师乔纳森·艾夫的传记。乔纳森在英国学习了传统的工业设计理论,致力于将设计与生产过程相结合,并结合自己对于设计的理解,形成了独有的乔纳森式的设计理念。他将这套理念带到了苹果,帮助乔布斯在最艰难的时期完成了复兴。每个人都认为苹果的核心在于乔布斯,但镁光灯背后的乔纳森才是苹果走出困境的关键先生。
红点奖,源自德国。是与IF设计奖齐名的一个工业设计大奖,是世界上知名设计竞赛中最大最有影响的竞赛之一。红点奖与德国“IF奖”、美国“IDEA奖”一起并称为世界三大设计奖。
集国内外红点奖作品的合集,内容挺丰富的,设计的作品也挺值得学习的。清晰度也挺高。
希望能给你带来一些其他的思路与灵感。
设计理论:《设计的精神》《为真实的世界设计》《设计修辞法》《设计方法与策略》《通用设计法则》《当代设计的前世今生》《设计与死》《设计心理学》《造房子》《设计的生态学》《工藝文化》《给设计以灵魂》《日本的八个审美意识》《由内向外看世界》《工艺之道》《山本耀司:我投下一枚***》《阴翳礼赞》《树之生命木之心》 《文具盒里的时空漫游》《依存与自立》《佐藤可士和的超整理术》
Color:《配色设计法则》《色彩设计的100个亮点》《配色设计速查宝典》《设计师谈配色艺术(第2版)》《配色印象手册》《色彩圣经》《设计中的色彩心理学》《Color Design Workbook》《设计师配色圣经》《写给大家看的色彩书》
材质&工艺《MAKING IT:设计师一定要懂的产品制造知识》《素材与身体》《设计师一定要懂的材质运用知识》《THE FUNDAMENTAL PRINCIPLES OF CMF DESIGN》《材料与设计:材料选择在产品设计中的艺术与科学:原书第二
版》《铝材及其表面处理手册》《铝合金型材表面处理技术》《铝合金阳极氧化与表面处理技术》《设计材料及加工工艺》《3D打印:从想象到现实》《中国材料工程大典》《歐美工業設計五大材料頂尖創意叢書》《留住手艺》《Apple Design產品設計的秘密》《迷人的材料》《材料与设计》
以上,鉴于篇幅更多可私信
你有两个选择:
1.能陪伴你很多年的电脑,这台电脑不一定能配置非常高,主要是工业设计的软件需要的内存可能比较高,你最好选择2代以上内存的,这样以后方便扩容。这个电脑的样子你必须喜欢,否则跟不了你很多年,我的笔记本跟我6年了,至今还不比朋友们的新本子差多少。
2.经济能力有限的情况下,那建议你还是先买个性价比比较高的,如宏基,华硕之类的,目前主流的配置也足可以供你使用了,一般建议内存在2G以上,1.6以上主频的处理器,硬盘看你是否有收藏文件(视频,游戏等)的业余爱好,显存最好在256以上。其他的配置都差不多了,看你的爱好倾向取舍了,例如[_a***_],读卡器,WLAN(这个建议有),光驱(刻录,只读)……还有一个选择的方向是便携还是处理能力,台式机处理效果,散热都会好一些,缺点是不宜携带及耗电;笔记本比较容易演示,携带,但价格,维护成本可能比较高,有些散热也比较差。
到此,以上就是小编对于游戏工业设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏工业设计的3点解答对大家有用。
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