大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于工业设计是为的问题,于是小编就整理了4个相关介绍工业设计是为的解答,让我们一起看看吧。
技能是思维呈现的必要条件。没有高超的技术表现手法,思维就显得虚无缥缈;而没有思维的设计作品,技能再好也只是没有灵魂的“草稿”。所以,两者缺一不可。二者合一才能成为一名合格的设计师。
两者是一个设计师的左膀右臂,缺一不可。
尺有所短,寸有所长。个人的竞争力不仅取决于你的素质和能力本身,专业技能的掌握也起着重要的作用。只有不断提高自己专业技能,才能保证不被这个飞度发展的社***淘汰。技能不是拥有高学历就能获得的,需要在自己的经历中不断学习,探索出来的财富。
思维技能运用好的人,即使智力一般,也能高人一等,反之智力很高,也可能表现平庸。随着时代的进步,人们对自身的需求变得更刁钻,脱离时代步伐的思维方式就像沾满灰尘的物件,最终会被尘封甚至遗弃。一个没有创新思维的设计师也就不能做让大众认可的作品。
思维能让你的专业技能发挥到最好水平,而专业技能是你运用创新思维的资本,缺一不可。
我认为都重要,就好比基础和上层建筑。如果有非常好的思维想法,没有技能去表达实现出来,别人也无法感受你的思维;如果技能用的非常熟练,没有好的灵感思维创作,那样的作品也都是生硬的、书本上的,抓不住别人的眼球。
感觉思维更重要!拥有天马行空的思维对一个设计师来说应该是可望不可求的!思维决定了你的高度,而技能即使你不在行,也有人会把你的想法具现出来!当然,你拥有技能就更完美了!😬
如现在工作(或未来)执行为主,技能肯定会重要些
如果现在工作需要思维创意 创新为主,有执行人员,那思维会更重要些。
工业设计专业的基础课程就有素描,色彩,平面构成,所以绘画基础是必修的,培养的是你的观察能力,审美和表现能力。虽然现在很多大学的工业设计专业也招非美术生,但进入到大学学设计专业之后也是必修美术课程的,所以想学工业设计的有美术功底固然好,没有的也可以从零开始学,毕竟工业设计不是纯艺术专业,主要还是立足于产品,产品则立足于功能,而功能服务于人,所以工业设计专业还是以创意为本,其学习绘画的本质是为产品在满足功能基础上以美的方式呈现给使用者。
不需要美术基础,但是大多数的学校进入此专业后都要加试美术基础,但是不会很难。大多数的大学此专业招生时都会分艺术生和理科生这两类学生来分别对待。
所以如果很喜欢,以后想往这方面发展,建议自己报一个美术基础班,比如素描或速写等,对付加试完全足够。也可以自己在家里提前上网学习一些***学、结构等知识,对以后的工业设计学有很大的帮助。
很高兴回答你的问题。
我本人就是学工业设计的,而且我在上大学之前也确实是通过艺考考进大学的,所以我在上大学之前就是学绘绘画的,有一定的美术基础,综合我的学专业的这个历程来说,我认为学工业设计,不一定非得有艺术基础。但是要是有绘画基础的话,会非常好也是非常关键的一点,因为在学工业设计的过程当中,很多时候是需要用手绘这样的一个技法来表现产品的。
虽然说最后的时候都是通过软件来进行设计,但是在真正设计软件的时候,大多数时间都是在草图上进行绘画的,所以说绘画功底在工业设计的学习当中啊,是占比重是非常大的,因为在学习绘画的过程当中,也会培养一定的审美能力,这样的生命能力会促进工业设计的学习。
综上所述,学习工业设计最好还是有一点艺术基础的,不但是绘画基础,更多的是一种艺术修养,艺术基础,当然,设计理论也非常重要。
现代工业设计,从平面到建膜几乎全部用电脑设计,大多数设计师己经离不开电脑了。但是别忘了电脑再怎么厉害都要由人脑控制操作,也就是设计师的最初构思要通过手绘草图来反复推敲才能实现最初方案,这样就需要手绘功底,如线条,块面,形体结构,色彩搭配,***等,工业设计必须有绘画基础,手绘能力。画的多了也就思考过程,设计思维会越来越睿智了。
像我们学校的话,大一开学要加试素描,如果不通过,就根据你高考的分数,酌情分配你到别的专业如果你是不喜欢工业设计的话,或者是被迫分配到工业设计这个专业的话,你就可以通过素描考试不通过而转到别的专业如果你喜欢工业设计的话,建议你去上个素描班,或是买些书自己在家里画,开学的考试要求并不高至于软件的话,就有很多了,在刚开学的时候并不会用到。
不过软件这东西越早学越好,平面软件有 photoshop,Illustrator:三维软件有 犀牛,3ds max,alias studio
思维学术界的定义是:人脑借助于语言对客观事物的概括和间接的反应过程。思维以感知为基础又超越感知的界限。它探索与发现事物的内部本质联系和规律性,是认识过程的高级阶段 。
我个人简单的理解:思维就是“对事物的发展所保持的态度”,比如互联网思维就是对互联网事物的态度。
角度不同,思维就不同;价值观不同,思维就不同:而要想获得不同的角度、价值观、格局眼光,就需要进行系统的思维规划,这就是常说的“设计一下自己的思维”
我最早对“思维”这个词感兴趣的研究是看了一本书《系统思维》,而后我大量的百度资料,发现:西方世界把“系统思维”当成“人类最伟大的智慧”,任何事物都充满着‘人为的设计,这也是我们常说的“世界充满了阴谋”,我们常说的“人无远虑”指的就是“人缺少系统思维的设计能力”。
我们读王阳明的心学,其实就是在提升“心智”,就是在提升‘自已思维的设计能力’,只不过,这么多年我们大量的被西方著作经典所摭盖了‘思维’,其实特别是日本在内的发达国家,一直把我们老祖宗的经典当成“时代的最伟大智慧”,我们的国学智慧中,并不逊色于诸如《塔木德》这人类的传世经典,但我们却在传承上出了问题。
如何更好的设计思维及思维的应用,我的建议是多研究国学经典特别是王阳明的心学,然后借助西方的《系统思维训练》加强自己的“思维设计”:
思维源于文化、源于价值观,取决于角度、格局的不同,思维又是更为现实的,可以说“设计思维本身具有功利性”,如何让自己获得名与利,也是思维的一种现实目标,思维设计的目的性和可达性都特别强……
一、设计思维的定义
设计思维属于一种思维方式 具有综合处理能力的属性,能够理解问题的背景,通过洞察和设计提出解决问题的方法,并能够理性分析和找出最合适的解决方案。
二、设计思维的起源
在科学领域,把设计作为一种“思维方式”的观念可以追溯到Herbert A Simon于1969年出版的书的《人工制造的科学》,
在工程设计方面,更多的具体内容可以追溯到Robert McKim 1***3年出版的书《视觉思维的体验》。在 80 年代和 90 年代, Rolf Faste 在斯坦福大学任教时,扩大了Mckim的工作成果,把“设计思维”作为创意活动的一种方式,进行了定义和推广,此活动通过他的同事D***id M Kelley得以被IDEO的商业活动所用。
Peter Rowe 1987年出版的书《设计思维》是首次引人注目地使用了这个词语的设计文献,它为设计师和城市规划者提供了实用的解决问题程序的系统依据。
1992年, Richard Buchanan发表了文章,标题为"设计思维中的难题",表达了更为宽广的设计思维理念,即设计思维在处理人们在设计中的棘手问题方面已经具有了越来越高的影响力。在对思维设计的理解和认知方面,已经引起了相当多的学术界和商业界的关注,其中包括了一系列持续进行的关于设计思维的专题研讨会。
三、设计思维的方式
设计思维是一种方***,用于为寻求未来改进结果的问题或***提供实用和富有创造性的解决方案。在这方面,它是一种以解决方案为基础的,或者说以解决方案为导向的思维形式,它不是从某个问题入手,而是从目标或者是要达成的成果着手,然后,通过对当前和未来的关注,同时探索问题中的各项参数变量及解决方案。
这种类型的思维方式最经常思考发生在已成型的环境中,这种环境也称为人工环境 。这与科研的方式有所不同,科研的方式是先确定问题的所有变量,再来确定解决方案。相反,通过设计解决问题的方式是,先设定一个解决方案,然后来确认能够使目标达成的足够多的因素,使通往目标的路径得到优化。
【读者】站在【作者】的视角,去理解【每一次分享】【每一次点赞】,都是对【作者】的一种鼓励,这就是读者站在作者的视角去【洞察】作者的问题,解决作者的【问题】。这其实已经迈开种设计思维的第一步。
设计是一个【过程】,设计思维是【在这个过程中】使用的一系列的思考方法。
我们来看一下整个过程:
设计思维是一种【以人为本】的创新思维方式。所谓以人为本其实是一种透过【同理心、移情】来获得【客户、用户】深层次的需求。
洞察这种需求的方式就是同理心,什么做的呢?【通过移情图思考工具】
通过三种同理心的视角
1:【认知同理心(慢思考,自上而下,需要系列的思考方法、思维方式、创新工具的支持】。
做PPT定制设计两年了,对一些设计思维深有感悟。今天刚好看到了这个问题,就想来答一波。
有些读者会私信问我一个问题:
有些优秀的PPT页面,能感觉到做的很不错,但是又说不出具体好在哪里?
没想明白这个问题,那自己在做PPT时,自然也不会做出很好的页面。
要搞明白设计思维,首先明白优秀的设计师为什么要这样的做?
比如,举个简单的案例:
以室内设计举例子:
设计思维,三大构成。
1,大宅设计里面的平构尤为重要,平面布局特别重要,一步错满盘皆输。动与静,***光通风等……
2,立体构成离不开材料、工艺、力学、美学,是艺术与科学相结合的体现。
3,色构,不同颜色的搭配,能够给人不同的心理感受,而色彩构成就是将这些思维定势总结出来
作为一个设计师个人觉得。室内设计没那么神奇,每个阶段就是解决需求 ,设计思维这样的。
1,平面优化阶段
解决功能硬性要求: 几间卧室、动静分区、 特殊生活习惯、 各功能区使用习惯等等。 如果解决了需求 有条件就解决空间美感 但是顺序不能乱 功能没解决 再美的空间,也都是零分 。
2,效果图阶段
在业主特定审美基础上, 主方向尊重业主审美 运用专业能力。 局部提升和优化一些审美细节 有条件的话,推荐一些多元化的类似[_a***_] 让业主做进一步的审美确认。 从业久了会发现 最美好的事情就是设计师和业主的审美 珠联璧合,然后成就一个作品。
3,施工图阶段
这是一项非常典型的执行过程 ,让方案完全转化为图纸, 然后给到未来施工单位作为参考。 过程中需要解决的问题很多, 业主预算范围内 有效的整合各类产品及材料 ,同时运用科学的平立面及节点, 用图纸的语言梳理整个空间, 过程也会修正方案阶段的不合理细节 。
4,施工阶段
工业设计毕业后,在国内找专门做工业设计的工作,好机会不是很多。国内工业设计不发达。即使过了十年了,还是这样。
你可以转行做互联网公司或游戏公司的建模师,这个职业发展潜力很大,人材稀缺。
还可以考虑做动效设计师。有三维建模能力的动效设计师在企业是非常受欢迎的,因为企业对三维表现越来越需要。
有很大一部分人会转向做交互设计或视觉设计。工业设计本身是工科,所以,学生的逻辑思维能力不错,教育背景兼具了理性和美学,做交互设计有优势;有些学生是学美术出身的,视觉表现力更好,又喜欢画画,适合做视觉设计师。
还有一部分转行做了平面设计、包装设计等,这些都是可行方向。
薪酬上,交互设计师、视觉设计师会相对高一些,其它设计工作,需要看你的实力和公司实力,有高有低。建议综合考虑兴趣、发展前景和薪酬。
到此,以上就是小编对于工业设计是为的问题就介绍到这了,希望介绍关于工业设计是为的4点解答对大家有用。
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