大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于著名的工业设计产品的问题,于是小编就整理了3个相关介绍著名的工业设计产品的解答,让我们一起看看吧。
《工业设计史》,推荐何人可的
《工业设计心理学》,李乐山的和诺曼的都不错,诺曼的要更好些吧
《工业设计思想基础》,李乐山
《工业设计专业英语》,北理出版或者清华出版或者中国轻工业出版社出版的都行
《设计中的设计》
还有些关于手绘的书,看看学学也不错,推荐曹学会的《产品设计草图与麦克笔技法》和刘传凯的《产品创意设计》
以前我看过一本感觉挺好的书,好像叫工业设计的24堂课什么的,名字记不清了
其实有很多好书,可以去图书馆淘淘,一定会有收获的
参考资料:个人经验
思考
1) 《日常用品的设计》The Design of Everyday Things
/作者 Don Norman
介绍可用性和产品人体工学方面的知识,并且教你如何准确把握产品的用户体验。
2)《简洁性法则(简洁性:设计、科技、商业和生活)》 The Laws of Simplicity (Simplicity: Design, Technology, Business, Life)
/John Maeda
作者为前MIT媒体实验室知名教授、现罗德岛设计学院院长,他在书中分享了他的设计原则。你还可以通过他的网站了解这些内容:Laws of Simplicity。
3) 《Fab:即将到来的台式电脑革命——从个人电脑到个人制造》Fab: The Coming Revolution on Your Desktop–from Personal Computers to Personal Fabrication
/Neil Gershenfeld
《工业设计史》,推荐何人可的
《工业设计心理学》,李乐山的和诺曼的都不错,诺曼的要更好些吧
《工业设计思想基础》,李乐山
《人机工程学》
《工业设计专业英语》,北理出版或者清华出版或者中国轻工业出版社出版的都行
《设计中的设计》
还有些关于手绘的书,看看学学也不错,推荐曹学会的《产品设计草图与麦克笔技法》和刘传凯的《产品创意设计》
以前我看过一本感觉挺好的书,好像叫工业设计的24堂课什么的,名字记不清了
其实有很多好书,可以去图书馆淘淘,一定会有收获的。
《设计心理学》《设计中的设计》《简单法则》《通用设计法则》《从摇篮到摇篮:循环经济设计之探索》《关键不是你多好,而是你想要多好:全球畅销书》《汤姆·彼得斯精髓》《设计管理研究所》《关键设计报告》《哈佛学不到:管理实战》《权力的 48 条法则》《创新的艺术》《工业产品设计秘诀》《产品的诞生:从概念到生产经典产品 50 例》《草图:产品设计师的绘画技巧》等等。
《工业设计史》,推荐何人可的
《工业设计心理学》,李乐山的和诺曼的都不错,诺曼的要更好些吧
《工业设计思想基础》,李乐山
《人机工程学》
《工业设计专业英语》,北理出版或者清华出版或者中国轻工业出版社出版的都行
《设计中的设计》
还有些关于手绘的书,看看学学也不错,推荐曹学会的《产品设计草图与麦克笔技法》和刘传凯的《产品创意设计》
以前我看过一本感觉挺好的书,好像叫工业设计的24堂课什么的,名字记不清了
其实有很多好书,可以去图书馆淘淘,一定会有收获的。
这30本书分为三类:思考、流程和设计师技能。排名不分先后。
思考
1) 《日常用品的设计》The Design of Everyday Things
/作者 Don Norman
介绍可用性和产品人体工学方面的知识,并且教你如何准确把握产品的用户体验。
2)《简洁性法则(简洁性:设计、科技、商业和生活)》 The Laws of Simplicity (Simplicity: Design, Technology, Business, Life)
/John Maeda
作者为前MIT媒体实验室知名教授、现罗德岛设计学院院长,他在书中分享了他的设计原则。你还可以通过他的网站了解这些内容:Laws of Simplicity。
3) 《Fab:即将到来的台式电脑革命——从个人电脑到个人制造》Fab: The Coming Revolution on Your Desktop–from Personal Computers to Personal Fabrication
/Neil Gershenfeld
《设计心理学》《设计中的设计》《简单法则》《通用设计法则》《从摇篮到摇篮:循环经济设计之探索》《关键不是你多好,而是你想要多好:全球畅销书》《汤姆·彼得斯精髓》《设计管理研究所》《关键设计报告》《哈佛学不到:管理实战》《权力的 48 条法则》《创新的艺术》《工业产品设计秘诀》《产品的诞生:从概念到生产经典产品 50 例》《草图:产品设计师的绘画技巧》等等。
《工业设计史》,推荐何人可的
《工业设计心理学》,李乐山的和诺曼的都不错,诺曼的要更好些吧
《工业设计思想基础》,李乐山
《人机工程学》
《工业设计专业英语》,北理出版或者清华出版或者中国轻工业出版社出版的都行
《设计中的设计》
还有些关于手绘的书,看看学学也不错,推荐曹学会的《产品设计草图与麦克笔技法》和刘传凯的《产品创意设计》
以前我看过一本感觉挺好的书,好像叫工业设计的24堂课什么的,名字记不清了
其实有很多好书,可以去图书馆淘淘,一定会有收获的
参考资料:个人经验
这三个软件中,工业建模首选软件是PROE,现在已升级为CREO,它是美国PTC公司的一个集CAD/CAE/CAM一体化的软件,这个软件的特点是建模思路严谨,曲面造型功能强大,可以满足常见的曲面造型和常见产品的结构设计,比如题主所提到的无人机、手机、耳机数码等等产品都可以用它来建模。
C4D全称Cinema 4D ,是非常专业的渲染软件,很多专业的工业设计人员使用这个渲染软件,用它可以渲染出很逼真的效果,特点是运算速度快,简单易用。
3DMAX是一款主要应用于3D动画渲染的软件,他也有建模模块,但不适合用于工业建模,一般用于建筑方面的建模。
在工业设计里,proe、C4D、3DMAX这三种软件从字眼看,都可以称为3维建模软件,题主所说的无人机,手机,耳机数码类产品均可以由它们所完成。然而,它们却有着某种理解上的区别。
就常规工业产品设计而言,工程师们多首先***用PROE、UG、Rhino等软件进行前期建模,然后再将它们所构建的模型导入到C4D、3DMAX进行后期逼真渲染,最终将效果图片交由客户查看或者审核确认。
从这里可以看出,C4D和3DMAX的强项在于效果渲染。当然,在面对一些卡通、玩具或其他不规则、造型随机且曲面杂多类产品时,设计师则碍于PROE、UG仅适用的规则建模原理,他们也往往会***用C4D、3DMAX、甚至是FREEFORM(触觉式设计软件)进行建模操作。
只是,就目前的设备加工/制造技术,有相当大比例的机器只能辨认PROE、UG、Rhino等软件所设计出来的实体模型。而C4D、3DMAX所设计出来的模型也仅限于效果观看,其基本上没有任何可加工性,虚拟特性非常明显。当这些产品确定投放生产时,工程师首先要做的就是这些虚拟产品转换成网格形式(比如STL),再由PROE、UG、Rhino、GEOM***IC等软件接收参考并在里面进行重构转换成机器设备可接受的加工数据。
这就是工程师们为什么尽量会在PROE、UG等里面而非C4D、3DMAX建模的原因。
(目前也出现了很多识别虚拟网格数据的机器设备,但由于传统原因,绝大多数模具设计、数控编程工程师仍会***用更为方便的实体或曲面数据,至于后续发展如何,这里就不过多谈论了!)
当然,肯定有人会问为什么上面只谈了proe与C4D(3DMAX)的区别,而C4D与3DMAX两个软件之间到底又有什么不同呢?
到此,以上就是小编对于著名的工业设计产品的问题就介绍到这了,希望介绍关于著名的工业设计产品的3点解答对大家有用。
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